ドリームワークスはシュレックの仕事をさせることでアニメーターを罰していた
以前は Dreamworks Animation として知られていたスタジオには、優れた映画を制作してきた長い歴史があります。しかし、彼らには、アニメーターに本当にひどい映画を制作させた歴史もあります。シュレックはそれらの映画の1つです。 スタジオは、アニメーターが懲罰を感じているときにシュレックの扱いをすることで知られています.それは、本当にひどい映画で彼らを働かせることを意味します。シュレックはそれらの映画の1つです。
信じられないかもしれませんが、シュレックがミームになる前は、彼は自分のアニメーション映画のスターでしたが、映画に取り組むことは名誉とは見なされていませんでした。
シュレック信じられないかもしれませんが、シュレックがミームになる前は、彼は彼自身のスターでした アニメ映画 . 2001 年にリリースされたシュレックは、文字通り、比喩的に (すべての衒学者のために) 世界を席巻し、興行収入を独占し、最初のベスト アニメーション 長編オスカーを持ち帰りました。
それ以来、シュレックは 3 つの続編に出演し、4 つ目の続編、テーマパークの乗り物、いくつかのビデオ ゲームが制作され、このシリーズには独自のスピンオフである長靴をはいた猫が登場しました。シュレックがポップ カルチャーのジャガーノートになる前は、人々はあまり信頼していませんでした。 家族映画 、それに取り組んでいる人でさえ。実際、ドリームワークスでは、シュレックに取り組むことは罰と見なされていました.
映画ジャーナリストのニコール・ラポートは、著書「王になる男たち: 大御所、映画、ドリームワークスと呼ばれる会社のほぼ壮大な物語」でこれを明らかにしました。彼女がインタビューしたアニメーターによると、[シュレック]は強制収容所として知られていました。プリンス オブ エジプトで失敗した場合は、シュレックで作業するためにダンジョンに送られました。罰には、シュレックとして知られている独自のニックネームが内部的にありました.
公平を期すために、これがばかげていると後知恵で考えるのは簡単ですが、シュレックの制作は、気前の悪い悪夢と寛大に呼ぶことができます.シュレックの作業は早くも 1995 年に開始されました。 スティーブン・スピルバーグ プロジェクトを新しく設立されたドリームワークスに持ち込みました。
ディズニーの元会長であるジェフリー・カッツェンバーグがプロジェクトの開発を開始し、3D アニメーションを使用して緑のオーガに命を吹き込む計画が立てられました。で、たったひとつだけ問題がありました 90年代 コンピュータ アニメーションはまだ始まったばかりで、ピクサー以外で長編 3D アニメーション映画をリリースした人はいませんでした。
そのため、アニメーターは映画の制作中に学ばなければならなかったため、映画の作業は非常に遅くなりました。プロジェクトの野心に追いついた技術。作業は楽になりましたが、他にも問題がありました。
最初はカッツェンバーグで、映画をディズニーで行われている仕事から切り離すためにエッジの効いたトーンを望んでいました.伝えられるところによると、これが何を意味するのかについてかなりの量のやり取りがあり、映画が大人すぎると懸念する人もいました.
すると、思いがけないことが起こりました。シュレックの元の声優であるクリス・ファーリーが亡くなり、ドリームワークスは再キャストを余儀なくされました.キャラクターに対してまったく異なるビジョンを持っていたマイク・マイヤーズが登場しました。つまり、勤勉なアニメーターは映画のセクション全体を蘇生させなければなりませんでした。
それでも、最終的にはすべてうまくいきました。シュレックは、皮肉なことに、皮肉なことに、世界中で広く愛されています。シュレックが好きなら、私たちのリストをチェックしてください 最高のディズニー映画 .