トロンからフリーガイへ: ハリウッドの 40 年にわたるビデオゲーム映画との闘い
何十年もの間、ハリウッドはビデオ ゲームを基にした映画を成功させる方法を模索してきました。多くの試みがうまくいかず、それは彼らにとって闘争でした.ゲーム体験を映画形式に変換することは不可能だと考える人もいます.しかし、ハリウッドは、これらの映画の潜在的な視聴者が非常に多いことを知っているため、努力を続けています。 最新の例は、人気ゲーム「トロン」をベースにした新作映画「フリーガイ」です。予告編は有望に見えますが、実際にその約束を果たすことができるかどうかを待つ必要があります.そうでない場合、それは失敗したビデオゲーム映画の長い列の別のものになるでしょう.
ストリートファイターからバイオハザードまで、なぜアメリカの映画スタジオはビデオゲームの適応にこれほど苦労しているのでしょうか?
フリーガイ1982 年、Tron はそのヒーローがアーケード ゲームの枠内に閉じ込められているのを目の当たりにしました。それから約40年、 フリーガイ Ryan Reynolds 主演の は、ゲーム内の NPC に幻想的な世界を突破させることで、その前提を覆します。同じ公式の反対側にあるこれらの動画は、ハリウッドがビデオゲームを理解する上でどれだけ進歩したか、そしてどれだけほとんど変わっていないかを示しています。
ビデオゲームを題材にした映画は評判が悪く、それには正当な理由があります。 Tomb Raider や Mortal Kombat のような確立された IP から適応されたものは、通常、せいぜい問題なく、最悪の場合はトライプです。ハードコア ヘンリーやジュマンジ 2 のように、ゲームの要素をシネマトグラフィーや物語に取り入れようとする他のものは、かなり良い成績を収めていますが、ほとんどの場合、実質的なものではなく目新しさを重視しています。
ゲーム業界は最大のエンターテイメント セクターであるにもかかわらず、プロデューサーや映画スタジオは、ゲームの好きなところを映画のように捉えるのに苦労し続けています。 1980 年代から現在に至るまで、私たちはまだ 2 つの媒体の明確なクロスオーバーを模索しています。
Tron 自体は、これが非常に困難であることが証明された理由について、強力なケース スタディを提示しています。 SF 映画で、ジェフ ブリッジスは、青とオレンジ色の仮想領域にデジタル化されたビデオゲーム開発者のケビン フリンを演じます。光のサイクルは瞬く間に過ぎ去り、ネオンのフリスビーは武器であり、フリンはプログラミング コードを使って世界を変えることができます。家庭用ビデオゲームが初期段階にあったときでさえ、トロンは一般的な魅力についてよく読んでいました.
ポンに触発された特殊効果の探求として考案されたこのアドベンチャー映画は、CGI を多用した最初の映画の 1 つです。スティーブン・リスバーガー監督は、ディズニーが最終的に制作に同意する前にコンセプトを検討する必要があり、興行収入はひどいものではありませんでしたが、スタジオはそれを失敗と見なしました.必要な結果が得られなかった高価な実験でした。
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その後すぐに、1983 年にさらに 2 つの現実を曲げる写真が続きました。アンソロジーのナイトメアの一部では、エミリオ エステベスが文字通り彼のお気に入りのゲームに夢中になっています。また、ハッカーが戦争をしているが、それは実際のミサイルを使っているウォーゲームです。同様の同類の別の The Dungeonmaster は、1985 年に続いて、知性を持つ AI を使用して邪悪な魔法使いと戦うプログラマーを描いています。デジタル パラノイアが定着し、子供たちとそのダンジョンズ & ドラゴンズ、そして彼らの壊れやすい小さな心をゆがめるこれらの新しく絡み合った機械に多くの真珠を握りしめていました。
このトレンドは、任天堂とスーパーマリオが十分な収益を上げていることを示した 1980 年代後半まで、実際には始まりませんでした。 1989 年、The Wizard はビデオゲームが権利を剥奪された子供たちに語りかける方法へのラブレターとして機能し、トラウマを抱えたジミー ウッズはスーパー マリオ ブラザーズ 3 トーナメントに出場するためにロードトリップに出かけました。
この映画は、厳密にゲームに適応しようとするというよりも、ゲームに関するものであり、インタラクティブ メディアのこの新しい波に対するより誠実な見通しの提案は短命でした. 90 年代初頭、ビデオゲームの大ヒット作が大量に登場したことで、大画面での映画化という概念が取り返しのつかないほど汚されていました。 1993 年から 1995 年の間に、スーパー マリオ ブラザーズ、ダブル ドラゴン、ストリート ファイター、モータル コンバットは、ソース マテリアルを歪めたり、誤解したり、故意に無視したりする方法がたくさんあることを証明しました。
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スーパー マリオ ブラザーズは、ホリデー リゾート バージョンのマッシュルーム キングダムと、クリボーを着た 7 フィートのトレンチ コートを特徴としており、任天堂が米国の映画製作者と何年にもわたって仕事をすることを延期したほどの失敗でした。ストリート ファイターとモータル コンバットは、ゲームに正確なコスチュームといくつかのひどく献身的なパフォーマンスを備えた楽しくて派手ですが、ゲームの精神を実際に捉えているわけではありません.ダブルドラゴンはちょっと退屈で、横スクロールアクションを適応させるときのひどいエラーです。
これらは、一部の人がなんとか越えることができる低い基準を設定します。ウィング コマンダーとララ クロフト: トゥーム レイダーは、単調ではあるが機能的なアクション映画を生み出し、バイオハザードは、ホラー ゲームの前提で自由を取っているにもかかわらず、優れたゾンビ映画です。
ポール W. S. アンダーソンの Resi 映画は、新しい主人公のアリス (ミラ ジョヴォヴィッチ) を紹介し、暗くて退屈な邸宅の背景をいじったかもしれませんが、バイオハザードの高められたトーンを理解していました。地下の実験室はブービー トラップと施錠されたドアの迷路であり、ゾンビはすべて脅威のように感じられます。リソースが限られている場合は特にそうです。トゥームレイダーも、少なくともアンジェリーナ・ジョリーがかなりの部分でベレッタピストルを振るっていました.
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制作に携わった人が実際にゲームをプレイして、なぜ人に好かれるのかを考えた感があります。プレイヤーがコントローラーで同じことをすることから得られるものに似た特定の雰囲気を維持するために、物語の譲歩が行われました。ほとんどの実写ビデオゲーム映画では、その後の多くを含めて、既存のファンがインタラクティブなストーリーテリングからすでに得ているものはすべて根本的に無視されています。
ドゥーム、ハウス・オブ・ザ・デッド、ヒットマンはすべて、彼らが適応しているものから遠く離れているため、積極的に皮肉を感じ、見下すことさえあります.ドウェイン・ジョンソン、カール・アーバン、そして素晴らしい一人称のシーケンスでさえ、エイリアンのリハッシュでのドゥームの足取りの試みを引き換えることはできず、ハウス・オブ・ザ・デッドとウーヴェ・ボルのこの分野での繰り返しの努力についてはあまり語られていません.
デッド オア アライブ、マックス ペイン、鉄拳、主要なプロダクション ハウスは、愛され、進行中のプロパティのこれらのバニラの解釈に挑戦し続けました。疑わしい演技、木の演出、エナジードリンクを少し飲んだようなビジュアルトーン。それらは、人々がこれらのキャラクター、世界、および物語に何百時間も投資する理由を望んだり気にしたりせずに作成されたビデオゲーム映画です。
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翻案は泥の中を転がり続けていますが、プリンス オブ ペルシャ: 時間の砂、ニード フォー スピード、アサシン クリードは 2 番目の言葉なしでシネプレックスを滑空するだけですが、美的および機械的な手がかりを借りる映画は成功を収めています。 ディズニー映画 Wreck-It Ralph は、アーケード内を楽しそうに動き回る熱意を捉え、Doug Liman の Edge of Tomorrow は、無限のリスポーンを巧みに使用して、戦争中の疲れを助長します。
ビデオゲームの実際の内容、メディアを独特で魅力的なものにするものが利用されています。スタジオは、Tron がやろうとしていたこと、肯定的な結果に戻ってきています。 Free Guy は、オープン サンドボックスでゴッド モードを起動する喜びを備えており、現在最も人気のあるアメリカ人スターの 1 人である Ryan Reynolds をフィーチャーした 1 億ドルのビッグイベントです。時代精神は、ゲームがもはや私たちを閉じ込めているということではなく、ゲームが受け入れる価値のある無制限の自由を提供するということです。
その間ずっと、私たちは実写のポケモンを手に入れ、 ソニック・ザ・ヘッジホッグ 彼らのキャラクターの遺産を補完する映画。サウンドスリラー映画「人狼」で証明されているように、スタジオはこれらのすべてが大ヒット作である必要はないことも学びました。イーライ・ロス ボーダーランズ映画 そして、Ruben Fleischer の Uncharted は、楽観的になるより多くの理由を提供します。たぶん、たぶん、40年後、ハリウッドは私たちがビデオゲームで見ているものを見て、コントローラーを手に入れることに決めました.