What If…? を設計した人々に会いましょう。マーベル マルチバース
マーベル シネマティック ユニバースのマルチバースを設計したチームを率いた人々に会いましょう
マーベル・シネマティック・ユニバースの マーベル・シネマティック・ユニバース おかげで今年はかなり大きくなりました ロキの結末 マルチバースを生んだ。神聖なタイムラインが破壊された今、時間は無数の現実に分裂し、かつて不可能と考えられていたことが今では とても 可能。これは、Marvel の最新の Disney Plus ショーの背景です。 仮に..? 、設定されています。
マーベル スタジオのチーフ クリエイティブ オフィサーであるケビン ファイギは、マーベル シネマティック ユニバースの首謀者です。フランチャイズの 23 本すべての映画のプロデューサーとして、彼はすべての映画を結び付けるストーリー アークの開発に尽力してきました。 MCU は、彼の創造的なビジョンとガイダンスがなければ、今日のようなものではなかったでしょう. MCU の開発におけるその他の重要人物は、Louis D'Esposito、Victoria Alonso、および Jonathan Schwartz です。 D'Esposito は Marvel Studios の共同社長であり、複数の MCU 映画のプロデューサーを務めています。アロンソは、マーベル スタジオのフィジカル プロダクションのエグゼクティブ バイス プレジデントであり、これまでにすべての MCU 映画に携わってきました。 Schwartz は Marvel Studios の制作および開発のエグゼクティブ バイス プレジデントであり、フランチャイズの最も人気のあるキャラクターやストーリーの多くの開発を支援してきました。
アニメ化されたアンソロジー 連続テレビ番組 、 仮に…? MCU のマルチバースの奇妙でワイルドなコーナーを探索します。 ウアツ・ザ・ウォッチャー 私たちのガイドを務めます。これまでのところ、もしも…?歴史の流れが微妙に変更された奇妙な平行世界を私たちに示して、その前提に応えてきました.時々これは まったく新しいヒーロー ;それ以外の場合は、 全宇宙の破壊 .
マーベル シネマティック ユニバースのマルチバースをデザインしたチームを率いた人々は、業界で最もクリエイティブな頭脳を持っています。彼らは自分の仕事に情熱を持っており、マーベルのすべてを愛しています。これらは、マーベル シネマティック ユニバースのマルチバースを構成する人々です。
想像できるなら、それは多元宇宙のどこかで起こっています。しかし、ストーリーテリングの無限の可能性と探索する無限の現実があるため、文字通り毎週新しい宇宙を設計する仕事を誰がしているのか疑問に思うかもしれません.いいえ、これらの宇宙を構築したのは、One Above All や The Living Tribunal ではありませんでした。それは 2 人の男性 (および彼らの非常に才能のあるチーム) でした。 不可能 .
そして、彼らがそれをどのように行ったかを見てみましょう。 マーベル シネマティック ユニバースのマルチバースは複雑で入り組んだ世界の網であり、そこに住むキャラクターの行動を通じてすべてが相互につながっています。 MCU のマルチバースを設計したチームを率いた人々は、ビジネスで最も創造的で革新的な頭脳の一部であり、彼らがどのようにそれを行ったかを垣間見せてくれました. インタビューや舞台裏の映像を通じて、チームがどのようにしてマルチバースのアイデアを思いつき、大画面でそれをどのように実現したかを見ることができます.また、彼らが将来の映画やテレビ番組の新しいアイデアをどのように開発し続けているか、また、今後何年にもわたって MCU を新鮮でエキサイティングなものに保つ計画を立てていることもわかります。
私は実際にエグゼクティブプロデューサーにそれを言った.私は、「これは無理ですよね?」と言いました。私たちのスケジュールを考えると。そして、彼らは、ええ、私たちは知っていますが、とにかく試してみるつもりです、とポール・ラセーヌは私たちに言います. Lasaine は What If…? のプロダクション デザイナーであり、このようなショーで最も重要な仕事のかなり平凡なタイトルです。
そして、彼らがどのようにして史上最も野心的なクロスオーバー イベントを作成したかを調べてください。 Avengers: Infinity War と Avengers: Endgame を監督した Russo 兄弟は、史上最も野心的なクロスオーバー イベントを作るという単純な目標から始めました。そのためには、Marvel ユニバース全体から最も象徴的なキャラクターを集め、自然で有機的な方法で相互作用させる必要がありました。 これを実現するために、Russos 夫妻は Marvel Studios のライターやアーティストと緊密に協力して、面白いだけでなく、より大きな MCU のコンテキスト内でも意味のあるストーリーを考え出しました。その結果、爽快な乗り物であると同時に、MCU を最初からフォローしているファンへのラブレターでもある映画が完成しました。
ほら、ラセーヌは、彼が言うように、ショーのルック、すべてのセット、すべての小道具を担当しています.これは、典型的なテレビシリーズでは十分に困難な仕事ですが、テレビシリーズでは無限に難しくなります。 アニメシリーズ ラセーヌと彼のチームは、ロケ地を偵察したり、小道具を購入したりすることはできないからです。彼らはそれをゼロから作成する必要があります。
マーベル シネマティック ユニバースのマルチバースをデザインしたチームを率いた人々は、業界で最もクリエイティブな頭脳を持っています。彼らは自分の仕事に情熱を持っており、スクリーン上で命を吹き込むキャラクターやストーリーを深く理解しています。これらは魔法を起こす人々です。
マルチバースの不思議: 最高のSFシリーズ
私たちはセット デザイナーであり、小道具デザイナーであり、照明チームです。私たちは、すべてが正しく入金されるようにする責任があります。そして、私がそれが設定されていると言ったとき、デザイナー、明らかにそれはアニメーションショーであり、すべてを描き、デザインする必要があると彼は説明します.スクリプトからテキスト行が表示され、彼らはこの巨大な洞窟に足を踏み入れ、最初から洞窟を設計する必要があります。
ラセーヌがデザインしないのはキャラクターだけです (通常、それはプロダクション デザイナーの仕事の一部ですが)。ただし、このプロジェクトでは、そのタスクは What If..? の外観を担当するもう一人の男、Ryan Meinerding に割り当てられています。 Meinerding は 2008 年に Iron Man に取り組み、その後ほぼすべての MCU プロジェクトに携わってきた Marvel のベテランです。彼は現在、マーベルのビジュアル開発とキャラクター デザインの責任者であり、多元宇宙の住人の作成を支援しています。
マイナーディングがWhat Ifを実行するというアイデアについて最初にアプローチされたとき…?漫画のように、彼はこれが不可能な仕事であるという同僚の恐れを完全に共有していませんでした.私はずっとアニメーションが大好きでした。スーパーヒーローの私のお気に入りの思い出のいくつかは、スパイダーマンと彼の素晴らしい友達、そして80年代と90年代の漫画を見たことだと思います. MCU で行ってきたことの一部をアニメーションに変換し、それを探すというアイデアはまさに夢の実現でした。
Meinerding は、このプロジェクトに対する興奮に打ちのめされ、すぐに彼らがすでに説明したキャラクターをできる限り多く描き始めたと冗談を言った。もちろん、マイナーディングは、ラサインがしなかった 1 つの障害に直面しました。ラサインは文字通り世界を構築するという骨の折れる仕事をしていましたが、マイナーディングは、現実の俳優と What If…? の特定のアート スタイルをブレンドすることに取り組まなければならなかったからです。
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キャラクターをデザインすると同時に、スタイルに取り組んでいました。特にペギーに関しては、監督のブライアン・アンドリュースが、スタイルの出発点としてある種のヴィンテージのアメリカのイラストレーターを見るというアイデアをテーブルに持ち込んだと思います、と彼は説明します。そこで私たちは J.C. ライエンデッカーに目を向け始め、この理想的な外観を作成し、キャラクターを記念碑的な人物のように見せるために彼らが行うことを見つけようとしました。
J.C. ライエンデッカーの名前は知らないかもしれませんが、彼の作品を見ればわかると思います。ライエンデッカーの洗練されたエレガントなラインワークは、男性と女性に理想化された体を提示する彼の傾向として、キャラクターに情報を与えています.それ以上に、彼の作品、特に彼が使用するカラーリングのスタイルが、背景のデザインにも影響を与えていることがわかります。
私たちがこれを彼に話したとき、ラセーヌは喜んでいました。ライエンデッカー スタイルは私たちのキャラクターに非常に浸透していますが、環境にも少し取り入れたいと考えていました。だから私たちは、ライエンデッカーがする多くの比喩、彼の形状言語、私たちの環境に直接入る彼のプロポーションの多くを行うでしょう.また、彼が絵画でこの種の破壊的なストロークを使用して行う、説明的な品質も少しあります。そして、私たちはそれをまったく異なるレベルに引き上げ、すべてが独自のものになる環境で、ある程度の量を取得しようとしています.
もちろん、ライエンデッカーの作品はWhat Ifに多大な影響を与えていますが…?シリーズには、MCUという別の大きな影響があります。私にとって、シリーズの多くは実際に MCU から引き出されています。魅力的なキャラクターを引っ張っています。魅力的なデザイン テーマを引き出していると Meinerding 氏は説明します。 MCUで設定されたすべてのものを使用して、それらの材料を使用して新しいものを作成しようとしているだけです.
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映画から引き出されているのはマイナーディングだけではありません。 Lasaine は、彼の仕事の楽しみの 1 つは、実際にできる限り映画にこだわることだと説明しました。あなたが本当に注意を払っていれば、ショーから文字通り翻訳されたいくつかのシーンが私たちのショーにあることに気付くでしょう、と彼は言います.つまり、編集、同じカメラ、まったく同じ瞬間、そして発散します。
ただし、ショーの見た目に満足しているが、MCU 自体とは異なることに満足しているラセーヌにとって、相違点は最も重要な部分です。私たちは、見た目が本当にクールで、10 話で再現できると思うスタイルを選びました。しかし、それは間違いなく実写のようには見えません、と彼は言います.しかし、それがポイントです。コピペするだけなら、 文字通り それらをコピーしても、それを行う意味はありますか?だから、少し違うものを作りたいと思っていました。
少し違うものを作ることが、最終的にWhat If…?の最大の強みであり、制作を難しくしている理由でもあります。とても広大です! Meinerding が言うように、執筆チームのはびこる創造性についていくのは大変でした。
ありがたいことに、Meinerding、Lasaine、および彼らのチームは挑戦に立ち向かい、ヘッドライターの A.C. Bradley とともに、Marvel Cinematic Multiverse を構築しました。