ソニック 2 の監督が、優れたビデオゲーム映画の作り方の秘密を共有します
ソニック・ザ・ヘッジホッグ 2 のディレクターであるジェフ・ファウラーとのインタビューで、優れたビデオゲーム映画を作る方法と、ソニックの映画の未来がどうなるかを学びます
. また、ビデオゲーム映画の成功は、ソース素材を適応させることだけでなく、優れた映画を作るものを理解することでもあることを学びます. Fowler 氏によると、優れたビデオゲーム映画には「心、ユーモア、アクション」が必要であり、元のゲームの精神に忠実である必要があります。 Fowler 氏は、Sonic 2 がこれらすべての面で機能すると確信していると述べています。
ソニック・ザ・ヘッジホッグソニック・ザ・ヘッジホッグ2 は、2020 年にヒットしたビデオゲーム映画の続編であり、劇場への道を急いでいます。セガのマスコット、ソニックの物語( ベン・シュワルツ )、彼が真新しい冒険で邪悪なロボトニック博士(ジム・キャリー)と対決するとき、待望の 家族映画 すべての人への御馳走です。の発売を記念して、 ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 、映画監督のジェフ・ファウラーに話を聞きました。
. Fowler 氏は、ビデオゲームの映画化の成功は 2 つの重要な要素にかかっていると考えています。1 つ目は、ゲームのどの要素を映画に変換できるかを理解すること、2 つ目は、優れた映画を作るためにどのような新しい要素を追加する必要があるかを理解することです。 「ゲームの精神に忠実であることが重要だと思います」とファウラーは言います。 「ソニックはスピードがすべてなので、それが映画に反映されるようにしたかったのです。しかし同時に、ゲームをプレイしたことがない人にも楽しめるストーリーを伝えたいと考えていました。 ファウラーは、現在ソニック 3 の脚本に取り組んでおり、実写のソニック映画の製作も検討していると述べています。 「それは私たちが話し合ったことであり、私が個人的に非常に興味を持っていることです」とファウラーは言います. 「そこには多くの可能性があると思います。」
ソニック・ザ・ヘッジホッグの最初の映画では、私たちのお気に入りのスピーディーな青いヒーローがその日を救い、Robotnik を人けのないキノコの惑星に追放するのを見ました。ただし、次の続編では、おなじみの赤いエキドナ、ナックルズ (イドリス・エルバ) とともに、悪役が完全にハゲ頭の栄光に戻っています。ソニックと彼の新しいフライング フレンドのテイルス (コリーン オショーネシー) は協力してこの問題を解決し、究極の動力源であるマスター エメラルドをロボトニックの手から守らなければなりません。ファウラーは、ゲームを大画面に適応させることに慣れています。
. 青いぼかしを大画面に変換するプロセスについて、Fowler 氏は次のように述べています。 「しかし、私たちは、ソニックソニックを作るものに忠実であり続けると同時に、彼の世界を拡大し、新しい視聴者が彼にアクセスできるようにするという、本当に良いバランスを見つけたと思います.」 ファウラーは、映画の中でソニックの心と魂を確実に保ちながら、キャラクターにあまり慣れていない可能性のある視聴者にアピールするものであることを確認したかったと言います. 「私たちは間違いなくそれを達成したと思います」と彼は言います。 「そして、ファンはまったく新しい視点でソニックを見ることを本当に楽しんでいると思います。」 大画面でのソニックの次の予定について、ファウラーは、いくつかのエキサイティングな計画が用意されていると言います. 「私たちは彼の世界を広げ続け、彼と一緒に新しい物語を語り続けたいと思っています. 「そこには非常に多くの可能性があり、私たちは彼と一緒にできることの表面をなぞっただけだと思います.」
2020 年で最高の収益を上げた映画の 1 つである最初のソニック映画を指揮した彼は、同様に印象的な続編を提供するために全力で戻ってきます。監督とのインタビューでは、ソニック ザ ヘッジホッグ 2 がどのようにして数少ない成功したビデオゲームの適応の 1 つになったかについて話し、将来的に新しいソニック シネマティック ユニバースが見られる可能性があるかどうかを学びます.
MAir Film's: まず、私は『ソニック・ザ・ヘッジホッグ 2』が大好きです。原作ゲームへの愛に満ちたクリエイティブなファミリー向け映画だと思っていたので、最初の質問に至りました。監督として、これまであまり成功しなかったビデオゲーム映画で見られた罠をどのように回避しましたか?
. ファウラーは、ビデオゲームのファンであるかどうかに関係なく、映画に心を込めて、人々が楽しめるものにしたかったと述べています.彼はまた、ソニック・ザ・ヘッジホッグ 2 の背後にあるチームがどのように自分たちを常に高めようとしているのか、そしてソニックの映画の未来についてどのように大きな計画を立てているかについても語っています. 全体として、ファウラーと彼のチームは、ソニック・ザ・ヘッジホッグの優れた映画体験を提供する能力に自信を持っているようであり、大画面でのキャラクターの次に来るものに興奮しているようです.
それは素晴らしい質問です。まず第一に、素晴らしい映画にするためにはアイデアを単純化する必要があると思います。つまり、明らかに、ソニックはビデオゲームから来ており、キャラクター、世界、ゲームについて称賛すべきことがたくさんあります.ファンは 30 年間、このキャラクターを愛しており、ただ出発して素晴らしい映画を作ろうとするだけです。そして、それはすべて性格に帰着します。
最初の映画では、人々は本当にソニックに関係していたと思います。この映画にはたくさんの心がありました。彼は、アウトサイダーであり、友人、コミュニティ、家族を探している子供であるという点で、非常に親しみやすい人でした。そして、ある種の普遍的な関連性のある感情に基づいているだけで、それは非常に人間的な概念だと思います。
しかし、そうは言っても、テイルズやナックルズなど、ファンが愛する他のキャラクターを連れてくるために別の映画を制作し、賭け金を増やし、多くのことをもっと楽しむための続編でもとても素晴らしいですより大きなスケール。
あなたはソニックの熱心なファンベースと、これがいかに伝説的なキャラクターであるかについて言及しました.繰り返しになりますが、映画製作者として、続編を作るのはかなり怖かったに違いありません。この映画を制作している間、期待に応えなければならないというプレッシャーはありましたか?
つまり、最初の映画から大きな勢いが出てきたことは確かです。世界中の視聴者から好評を博したことは非常に幸運です。彼らは私たちの映画版のソニックとロボトニック、そして私たちが語ったストーリーに本当に恋をしたようでした.ですから、それは私たちに多くの点で本当に大きな勢いを与えたと思います.
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そして、私たちが最初の映画を終えたところでさえ、人々はその小さなティーザークリップでテイルスを見ることにとても興奮していました.つまり、私は劇場にいて、彼らは文字通り画面に向かって叫んでいて、ただ興奮して叫んでいたのですが、それは素晴らしかったです。私たちがロボットニックを宇宙の彼方に置き去りにして、禿げた頭と大きく狂った口ひげを生やしたのを見ると、ファンは私たちが次に向かうところに乗っているように感じたと思います.
それにより、ストーリーがどこに向かうのか、彼らに少しの感覚を与えることができました.そして、彼らが非常に前向きに反応したことで、2位に入る大きな勢いを間違いなく与えたと思います.
映画の最後であまり多くを語らずに、ソニック 3 が実現することを強くほのめかしています。また、ナックルズがテレビのスピンオフ シリーズを手に入れていることもわかっています。ソニック シネマティック ユニバースに向かっているようです。拡張された世界を構築するためのビジョンはありますか?
ああ、つまり、今考えることは信じられないことです。ソニック2を見るために人々を興奮させることがすべてです。しかし、ええ、つまり、キャラクターは長い間存在しています。それはとても素晴らしいファン層を持っています。たくさんのキャラクター、たくさんのストーリーがあります。それを前向きに取り入れていくのは素晴らしいことです。
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ええ、今は、みんなが劇場に出て、友達や家族を連れてきて、楽しい時間を過ごすことに興奮しているだけです。それはとても大きいでしょう。とてもいいです。そして、ええ、うまくいけば、もっと多くのストーリーに取り組めるようになるでしょう。
偉大な。どうもありがとう。
ありがとう、エマ。はじめまして。
『ソニック・ザ・ヘッジホッグ 2』は、英国で 4 月 1 日、米国で 4 月 8 日に劇場公開される予定です。