Wes Craven をフォローし、Ghostface を作成したことについて監督を叫ぶ
Scream 5 のディレクターである Tyler Gillett と Matt Bettinelli-Olpin が、Ghostface をユニークにすること、Wes Craven の雰囲気を捉えること、そして今後の予定について話してくれました。
シリーズ用。 「このゴーストフェイスがユニークで他とは違うものに感じられるようにしたかったのです」とジレットは言いました。 「私たちは、以前に行われたことをやり直したくありませんでした。この感覚の違いに多くの人が驚かれると思います。 「シリーズに対するウェス・クレイヴンの最初のビジョンの雰囲気を捉えることは、私たちにとって重要でした」とベティネリ・オルピンは付け加えました. 「しかし同時に、私たちはそれに独自のひねりを加えて、私たちのものにしたかったのです。」 では、Scream フランチャイズの次は何ですか?時間がたてばわかりますが、ジレットとベティネリ・オルピンが私たちのために何を用意してくれるのか、私たちは間違いなく興奮しています.
悲鳴最新の場合 悲鳴 、監督のタイラー・ジレットとマット・ベッティネリ・オルピンには、次の望ましくない仕事がありました ホラー映画 マスター・ウェス・クレイヴン。この困難な見通しにもかかわらず、このペアは、適切に血まみれのスラッシャーを私たち全員に提供しながら、それ自体の存在を突く続編を作成します.
フランチャイズのため。 ゴーストフェイスをユニークにすることについて監督に尋ねたところ、ウェス・クレイヴンの雰囲気を捉えたいとのことでした。彼らはまた、フランチャイズの次のことを教えてくれました. ジレット氏は、「このゴーストフェイスが独自のものであることを本当に確認したい. 「これはウェス・クレイヴンと彼の作品にインスパイアされたものですが、彼を真似ようとしているわけではありません。その世界の一部のように感じられるだけでなく、新鮮で新しいと感じられるものを作りたいと思っています。 「続編の最大の課題は、何か新しいものを確実に提供できるようにすることだと思います」と Bettinelli-Olpin 氏は付け加えました。 「Scream 5 では、Wes Craven が作成したものに敬意を払いながら、有機的でエキサイティングな方法で宇宙を拡張したいと考えています。」 それで、あなたはそれを持っています! Scream 5 の監督は、Wes Craven へのオマージュを払いながら、自分たちの映画をユニークなものにすることを目指しています。彼らが何を思いつくかを見るのが待ちきれません!
ウッズボロへのこの旅行では、視点が、自分自身に苦しめられている新しいグループの 10 代に切り替わります。 お化けの顔 .タラ・カーペンター(ジェナ・オルテガ)が殺人犯によって入院した後、マスクの後ろにいる人は誰も安全ではなくなり始めます.ジャック・クエイド、マイキー・マディソン、ディラン・ミネット、メイソン・グッディング、ジャスミン・サボイ・ブラウンらが率いる大規模なアンサンブル・キャストは、全員が死ぬ前に「遺産」のルールを理解しなければなりません。
フランチャイズのため。 彼らはまた、Ghostface の独自の解釈と、フランチャイズを新鮮に保つ方法についても話します。 「私たちは、それぞれの新しい分割払いが独自のもののように感じられるようにしたいと考えています」と Bettinelli-Olpin 氏は言います。 「これまでのことを繰り返したくありません。」
昔からのお気に入りのシドニー プレスコット (ネーヴ キャンベル)、ゲイル ウェザース (コートニー コックス)、デューイ ライリー (デヴィッド アークエット) が助けの手を差し伸べるために現れ、スリラー映画の過去、現在、未来の焦点を作ります。映画がホーム メディアに登場したことを記念して、Gillett と Bettinelli-Olpin は、Craven のトーンの再現、彼らの Ghostface の特徴、そして期待できることについて、私たちと話しました。 叫ぶ 6.
Scream フランチャイズの場合。 スクリーム フランチャイズの次はどうなると思うか、監督たちに聞いてみました。 「語られるべき物語は間違いなくもっとあると思う」とジレットは語った. 「たくさんのキャラクターとたくさんの歴史があるとても豊かな世界です。間違いなくもっと多くの映画が作られると思います。 Bettinelli-Olpin は、この感情を反映して、「スクリームの映画をもっと見たいです。語れるストーリーは間違いなくもっとあると思います。
MAir Film's: 私が本当に感謝したことの 1 つは、あなたが Wes Craven の暴力的な感覚をどれだけうまく捉えたかということです。これらの映画で彼の流血へのアプローチを再現することについて教えてください。
タイラー・ジレット: ええ、それは本当に良い質問です。なぜなら、この映画は他のスクリームよりも多くの点で残忍だと多くの人に言われたことの 1 つだからです。マットと私が解読で発見したことは、私たちが達成したいと望んでいたことであり、おそらく当時は気づいていなかったとしても、私たちが目指していたことです。最初に見たのを覚えているような感覚を作ろうとしていました 悲鳴 、 正しい?
斬撃ジャンル向け。 スクリーム フランチャイズは、これまでで最も人気があり象徴的なホラー フランチャイズの 1 つです。 1996 年にリリースされたオリジナルの映画は、このジャンルのゲームチェンジャーであり、その続編は、アンティを上げ続けています。 今、Scream 5 のディレクターである Tyler Gillett と Matt Bettinelli-Olpin がここで、フランチャイズに独自のマークを付けること、Wes Craven の雰囲気を捉えること、そして斬撃ジャンルの次のことについて話します. 「ゴーストフェイスが独自のものであることを確認したかったのです」とジレットは言います。 「私たちは、以前に何が起こったかの印象を与えたくありませんでした.それ自体が恐ろしいものを作りたかったのです。 そして、彼らは間違いなく成功しました。新しいゴーストフェイスは本当に恐ろしく、彼の殺人はフランチャイズの歴史の中で最も残忍で独創的です. 「この映画で私たちが本当に捉えたのは、いつでも何でも起こり得るという感覚だと思います」とベティネリ=オルピンは言います。 「ウェス・クレイヴンが得意とするサスペンスと恐怖感です」 では、この 2 人の才能ある監督の次はどうなるでしょうか。彼らは次のプロジェクトに向けてすでに懸命に取り組んでおり、これも絶叫に値するヒットになることは間違いありません。
その映画の終わりまでに、それはとても楽しく、非常に自己反射的であるため、それが乱暴で乱暴で残忍であり、特にそのオープニングシーンでは、全員の底が脱落したことを忘れます.それを見るのは、映画を見てその特定の感覚を覚えたのは初めてのようでした。
その筋肉の記憶は、これを作成している間、私たちが追い求めていたものです – どうすれば本当に根拠があり、楽しく、Ghostface がプレイしているゲームの一部である何かを行うことができますか?その場所に行く必要があるとき、そこに行くことを恐れません。
常に調整していたものでしたが、そのように怖く感じられるのはうれしいことです。それは私たちにとって常に価値のあるものであり、そのように機能していることに興奮しています.
明らかに、すべてのスクリーム映画には異なるゴーストフェイスがあります.あなたのゴーストフェイスの特徴は何だと思いますか?
マット・ベティネリ=オルピン: これは、Scream の優れた点の 1 つで、毎回異なるフレーバーを持つ同じキラーを取得できることです。これについて本当に楽しかったことの1つは、映画のヒーローは関係と血統が結びついたものであり、何らかの形で関連しているのは殺人者ではないということです.
ひねりがありましたが、今では私たちのキラーは–人々はまだそれを体験できるのであまり多くを与えることなく、スポイラーなしでこれを行うのは非常に困難です–このキラーの視点は、フランチャイズで初めてのように感じます.最初の 4 作で見たものの再読だけではありません。
私たちの1人がキラーです: の 2021年の最高のホラー映画
それを読んだとき、何が明らかになったのか、その動機で、そこまでスクリプト全体を愛していましたが、その時点に到達したとき、電球が消えたようでした.私たちは皆、お互いに向き合って、「ああ、うわー。わかりました。これは的を射ています、ありがとう。
その感謝は、作家のガイ・ビジックとジェームズ・ヴァンダービルトに向けられました。 [笑い]
TG: 初めて彼らに感謝しました!
MBO: 初めて!
彼らはそれを高く評価していると確信しています!あなたと話す前に、私はパートナーとスクリーム 5 をもう一度見たのですが、特に印象に残ったことの 1 つは後半部分でした。彼らが殺人者になる可能性があるかどうか。家の地図を作成できることを確認するために、その地理の地図を作成することについて話し合うことはできますか?
TG: 最初の映画がうまく行っていることの1つは、その家です。その家はとても象徴的であり、それ自体がキャラクターであるため、奇妙なことに、それは私たちにとっての課題の1つでした.ご存知のように、人々は地理をある程度知っています。特に映画を見た人は、地理をよく知っています。
ファンの経験の論理と現実を壊さないように、地理のアイデアに忠実でなければなりませんでした。しかし同時に、あまり知られていないかもしれないいくつかの廊下や暗いコーナーを作ります。最初の映画には存在しなかった家の一部を作りました。
それらの小さな方法でそれを拡張すると、その空間が何であるかの錯覚が生まれます。アンバーの部屋がその廊下の先にある地下室へのドア、これらの小さなものすべてが世界を十分に広げ、私たちにもう少し遊ぶことを与えてくれました。それは本当にその家にいた。とても具体的でした。
それは本当に地理を念頭に置いて書かれていました.それについては、深く掘り下げる必要はありませんでした。
Scream 6 については多くのおしゃべりがあります。Neve Campbell は、彼女がどのようにアプローチされたかについて話しました。別の続編に関しては、レガシーなものをもっとやりたいですか?それとも、あなたが確立したこれらのキャラクターと一緒にいたいと思いますか?
MBO: Scream 6 については、あまり多くを語ることはできません。言えることは、別のスクリーン ムービーを作成するというアイデアは、まさに光栄なことです。信じられないほどです。私たちは、Scream がこれまでのように進化し続けることを願っています。 「あれは起こらなかった」とか「これは起こらなかった」ということではありません。これは進行中のストーリーの 1 つです。
『スクリーム』は 3 月 30 日からダウンロードして保存でき、4 月 11 日から 4K UHD、Blu-ray、DVD で入手できます。