パトリック・スチュワートはスタートレックと衝突した:ストーリーをめぐってファーストコンタクトの作家
スタートレック: ファースト コンタクトのライターであるロナルド D. ムーアは、彼と他のライターがストーリーの決定についてパトリック スチュワートと衝突したと述べています。
ムーアは、スチュワートは、キャラクターにとって意味があるかどうかに関係なく、気に入らないストーリーのアイデアを拒否すると述べました.これにより、作家とスチュワートの間に多くの意見の相違が生じ、最終的にムーアがショーを去ることになりました。
スタートレックパトリック・スチュワートは威厳のある人物として名を馳せました ピカード艦長 の中に SFシリーズ スタートレック .ピカードは、乗組員と難しい会話をすることを恐れず、厳格だが公平な性格で知られていました。これは、スチュワートが画面上のペルソナと共通しているもののようです.
ムーアは、スチュワートが映画をもっと「大脳」にしたいと考えていたのに対し、ムーアは映画をもっと「アクション満載」にしたいと考えていました。作家たちは最終的に、アクション シーンを追加し、ストーリーの知的な側面を維持することで妥協しました。しかし、これは予算の問題につながり、映画の公開日は数回延期されました。
との最近のインタビューで ハリウッド・リポーター ロナルド D. ムーア – 多くのスタートレックのエピソードと 2 つのエピソードを書いた SF映画 – スチュワートは、ファースト コンタクトの作成中に下された創造的な決定のいくつかにうんざりしていたことを認めました.具体的には、ジョナサン・フレイクスのライカー司令官がボーグと戦う船に乗っている間、ピカードが地球に閉じ込められるという当初の計画が好きではありませんでした。
私たちはそのバージョンのドラフトを少なくとも 1 つか 2 つ作成しましたが、パトリックが船に乗りたがっていたことは知っています。パトリックは [The Next Generation のエピソード] Starship Mine をするのが本当に好きで、Enterprise-D で一人で走り回っていた、と彼は説明した。彼はそれをあからさまに言及したと思います.「私は水面に降りるのではなく、ボーグと戦う船に乗りたい.」そしてリック・バーマンはそれを私たちに伝えました.そして私はすぐに行きました:「それは良いです.その方が理にかなっています。
多くの映画と同様に、脚本が開発されるにつれて、ファーストコンタクトのいくつかのドラフトが書かれました.最終的に、ムーアと彼の執筆パートナーであるバガは交代しました。ムーアは、これは [スチュワート] が自分のシーンの書き直しを望んでいたためであると主張し、[プロデューサー] リック [バーマン] にそれを行うために自分のライターを連れてくるように圧力をかけた.リックがやりましたが、ブラノンと私は満足していませんでした。私はそれについて特に怒っていませんでしたが、それはうまくいきませんでした.
ムーアとブラガが戻ってきてファーストコンタクトの最終ドラフトを書き、予告編でスチュワートとの簡潔な会議につながると、事態はさらに厄介な方向に進みました.
最初にパトリックが「お会いできてうれしいです。私たちは皆、起こったことから前進できることを願っています.そして今は仕事に集中しましょう.」そして、私はそれが与えられた精神の中でそれを取りました:[スチュワート]はこれから先に進みたいと思っています.完全に、しかし彼は一種の謝罪です。そしてそれは二度と語られることはありませんでした。だから私たちはただ先に進みます。
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