ファンタスティック ビースト 3 のデザイナー MinaLima による魔法の世界の構築について
MinaLima は、ハリー・ポッターとファンタスティック・ビーストの映画を手がけたグラフィック・デザイン・デュオです。この記事では、ファンタスティック ビースト 3 での作業と、魔法の世界をどのように構築したかについて説明します。
映画「ハリー・ポッター」と「ファンタスティック・ビースト」のグラフィック デザイン デュオ、MinaLima に、彼らがどのように魔法の世界を構築しているかについて話を聞きました。
ハリーポッター魔法使いの世界の新しい章 ハリーポッター ここにある ファンタスティック・ビースト: ダンブルドアの秘密 英国の映画館では 4 月 8 日に、米国の映画館では 1 週間後に到着します。の信じられないほどの世界構築 ファンタジー映画 シリーズの一部は、グラフィック デザイン スタジオの素晴らしい仕事にかかっています。 ミナリマ 、ミラフォラ ミナとエドゥアルド リマの才能あるデュオが率いる。
MinaLima は、これまでにすべてのハリー ポッター映画とすべてのファンタスティック ビースト映画に携わってきました。彼らの仕事には、ハリー・ポッターの世界をとても魔法のようにするセット、小道具、およびすべての細部の作成が含まれます.彼らはまた、関連する新しい展覧会を持っています ファンタスティック・ビースト3 そして、フランチャイズのために過去20年間に彼らが行ってきた仕事。
私たちは最近、ミラフォラ ミナとエドゥアルド リマに、ファンタスティック ビースト映画の新シリーズをハリー ポッターに関連させながらも独立させた方法、彼らの仕事の課題、ミナリマ デザイン スタジオの将来について話を聞きました。
MAir Film's: エドゥアルド、ミラ、お二人ともお会いできてうれしいです。本日はお時間を割いていただき、ありがとうございました。エドゥアルド、まずあなたのところに行きますが、ファンタスティック・ビーストの映画に関連するあなたの新しい展覧会の背後にある創造的なプロセスについてもっと知りたいです?
エドワード・リマ: House of MinaLima は、私たちのちょっとした没入型体験のようなもので、基本的にその家で私たちの頭の中に入ることができます。だから、それはカラフルで、レイヤーがいっぱいです。この展覧会では、『ファンタスティック・ビーストとダンブルドアの秘密』で非常に印象的な 12 枚の画像を照合しましたが、前の 2 つの映画で行った他のデザインも持ち込むことができました。私たちが選んだデザインには、本当に素敵で説得力のあるストーリーがあると思います。
ミラフォラ・ミナ: ええ、それはまだ魔法界の文脈の中にありますが、それは単なる展示です.ハウス オブ ミナリマのアイデアは、家があなたの頭であり、家のように感じるということです。敷居をまたぐとすぐに、懐かしさと安らぎ、志を同じくする思想家と一緒にいる感覚を感じます。
ザ: 同じ壁に、ハリー・ポッターのために私たちが描いた他のアートワークも見られるのは本当に素晴らしいことです。いくつかのつながりと、あるグラフィックが別のグラフィックに提供するイースターエッグを見ることができます。ファンが来て、イースターエッグを見つけて、それらの関連付けを行うのを見るのは素晴らしいことです.
TDF: もちろんです!ミラ、私は疑問に思いました。ハリー・ポッターのような大きな IP で、あなたのようなアーティストは、これほど大成功を収めたフランチャイズに関して、どれだけの創造的な自由を持っているのでしょうか?
んん: とてつもなく、たくさん!これは主に、映画制作の巨大さと、細部の要件の量によるものです。視覚効果、衣装、小道具の製造、演出、演技にまたがる。これらの要素はすべて細心の注意を払う必要があるため、監督、脚本家、またはプロデューサーが「絶対にこうでなければならない」という必要はまったくありません。
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そして、それが初期のハリー・ポッター映画から進化した方法のようなものです.当時、解決策を見つける方法の背後に科学はありませんでした。そのため、誰もがこの世界の自分の小さな部分を想像する時間と権限を与えられました。ゆっくりと、一緒に仕事をしている人々との信頼を築き、その決定を下す人になる.
私たちは、想像する余地と責任を与えられたことを非常に幸運に思っています。もちろん承認は必要ですし、監督やヘッドライターの意見があればそれが最終決定となります。しかし、全体として、私たちは足跡を残すことができました。
ザ: 明らかに、ハリーが初めてすべてをどのように見ているのかという話もすべてです。そして今、ニュートも、すべて彼の目を通してです。したがって、これらすべての新しい世界を正しい方法で導入する必要があります。今年でハリー・ポッターに取り組んで 22 年目になりますが、最初は魔法界のためにこのグラフィック言語を確立しているとは知りませんでしたが、今では人々がそれを認識していると思います。
TDF: Eduardo さんはそのことについて言及されていましたが、ファンタスティック ビーストの映画のために何か新しいものを作成することと、以前の遺産を維持することのバランスをどのように管理しましたか?
ザ: ハリー・ポッターが本を持っていたので、私たちが立ち往生した場合、より多くの情報を得るためにそれらに戻ることができたと思います. 『ファンタスティック・ビースト』では、この意味でより多くの自由を手に入れることができましたが、同時に、ハリー・ポッターとの何らかのつながりを常に確保したいとも考えていました。私たちは、ニュートがケースに入れている本を使って、The Daily Prophet でそれを行いました。ファンはいつもそれを探していると思います。
ファンタスティック・ビーストの最初の映画で、ハリーの祖父がこの州でヘアポーションのビジネスを始めたことに言及したと思いますが、ファンはそれをとても気に入っていました。ファンタスティック・ビーストをできるだけハリーで区切ることができれば、そうするのが好きです。
TDF: ファンはイースターエッグが大好きです。その通りです!また、これらのプロジェクトでのあなたの仕事は非常に多様ですが、ミラは設定のような大きなものを扱い、さらに小さくて複雑な作品にも取り組む際の主な課題は何ですか?
んん: 映画におけるグラフィック デザイナーの役割は非常に多様です。それは、私たちがヒーローピースと呼ぶ、非常に小さいが非常に重要なものである可能性があります。たとえばロケットのような非常に重要なものですが、あなたの作品には、通り全体や都市全体など、気付かないはずの大きなものも含まれる場合があります。
さらに重要なことは、その文脈では、これらの作品のどれも、私やエドゥアルドによって作成されたように見えてはならないということです.彼らは、特にヒーローの小道具など、独自の独立した個性とアイデンティティを持つ必要があります。だから、例えば ダンブルドア 彼は200年もの間、世代を超えて受け継がれてきた本を所有しており、聴衆はこの作品の重要性を非常に迅速に理解する必要があります.
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仕上げ、素材の選択、技術を通じてそれを行います。ゼロから作成される作品にも同じことが当てはまります。したがって、ニュートの絵は、ニュートが紙にどのように印を付けるかを考慮する必要があり、スネイプが本の裏に他の人とは異なる注釈を付ける方法を理解する必要があります。これらは、私たちが常に設定している重要な基準です。それらのキャラクターはいつも私たちと一緒です。私たちは冗談でそれをメソッドグラフィックスと呼んでいます!
TDF: この作業にもどれくらいの時間がかかるかについて触れましたが、エドゥアルド、次の映画のアイデアがすでに渦巻いていると思いますか?
ザ: 私たちは実際にはまだ何も知りません。私たちは今のところこれを祝っていますが、私たちは魔法の世界で22年間働いてきたので、うまくいけば、私たちが取り組むべきプロジェクトが将来さらに増えると確信しています.
んん: プロジェクトの多様性のレベルも素晴らしいです。それは本から始まり、映画、そしてテーマパークへと続きました。私たちはこのリズムに引き込まれ続け、スタジオとしてこの世界とのつながりを保っています。
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ザ: 面白いことに、2010 年にハリー ポッターの最後の映画を完成させたとき、私たちはそれで終わりだと思っていました。私たちはさよならを言い、みんなに感謝しました。しかし、それから 6 か月後に連絡があり、オーランドのテーマ パークでユニバーサルと協力し始めました。そしてもちろん、ファンタスティック・ビーストも登場。それから House of MinaLima があり、10 月には The Magic of MinaLima という本があり、Harry Potter に取り組んで 20 周年を迎えます。
TDF: うーん、確かに忙しかったね!本日はありがとうございました!
ファンタスティック・ビースト: ダンブルドアの秘密 4 月 8 日に英国の映画館で、1 週間後の 4 月 15 日に米国の映画館で公開されます。 アドベンチャー映画 、スポイラーでいっぱいの記事を読むことに興味があるかもしれません エンディング説明ガイド .