Denis Villeneuve は砂丘のサンドワームに可能な限りドライなサウンドを求めていました
Denis Villeneuve は、Dune のサウンド チームに、SF 映画のサンドワームの「最もドライなサウンド」を実現させました。
.その結果、壮大で親密なサウンドスケープが生まれます。 サウンド チームは、聴衆が砂の上やサンドワームの環境にいるような気分にさせたいと考えていました。これを行うために、彼らは劇場で鳴り響く多くの低周波音を使用しました。彼らはまた、ワームがカメラに近づいたときに、より高い音を使用しました。
砂丘サウンドはどの映画にとっても重要ですが、完璧にするのは特に難しい場合があります。 SF映画 .世界をゼロから構築し、ノイズを発明するには、明確なビジョンが必要です。 砂丘 .とのインタビューで バラエティ 映画のサウンド エディターを監修したマーク マンジーニとテオ グリーンは、デューンで壮大なサウンドスケープを作り上げた方法と、 サンドワーム 砂漠の惑星で、アラキスはヴィルヌーヴの最大の関心事の 1 つでした。
. 音響チームは、サンドワームが「砂の中を移動している」ように聞こえるようにしたかったため、さまざまな動物や機械の録音を取り、それらを組み合わせて目的の効果を作成しました。
フランク・ハーバートの同名小説が原作。 砂丘 多くのユニークな惑星をフィーチャーした巨大な物語です。ただし、この映画は、宇宙で最も貴重な資源を保持する砂漠の世界、特にアラキスを中心に展開しています。 スパイス – そうそう、大量のサンドワームも。 Mangini と Green によると、Villeneuve は映画のサウンドが有機的でリアルに感じられるようにしたいと考えていました。
監督はこの「現実的な」ビジョンに非常に固執し、サウンド編集者にサンドワームの音を作り直させ、これらの生き物がアラキスに住んでいることが聞こえるようにしました。 アクション映画 .
惑星カラダンには動物と水が存在するため、自然の音や水が滴る音などを使用しました。これは、液体や水の音がないアラキスとは対照的だとグリーンは説明した。ワームの声を発展させたとき、ライオン、トラ、クジラのうなり声から始めましたが、デニスは、この惑星には湿気がなく、そのワームの食道は地球上で最も乾燥した場所であると言いました。彼は可能な限りドライなサウンドを作るよう私たちに懇願し続けました。
幸いなことに、サウンド編集者は、サンドワームの食道の成果などの詳細に焦点を当てています。 2021 年の公開以来、デューンは世界中の興行収入で 3 億 9,600 万ドル以上を稼いでおり、MAir Film の 2021 年のお気に入りの映画でよく選ばれました。
砂丘: パート 2 はすでに進行中で、2023 年 10 月に劇場公開される予定です。 最高のエイリアン映画 ずっと。